喊、敲、彈:同一個畫面,三種聲音進來
麥克風、鼓機、鍵盤都會叫同一組回呼(kickDetected、notePressed…),畫面的程式不用改;開場先看整堂的地圖。
- 分類
- 聲音 × 視覺
- 概念
- 回呼、回呼函式、輸入、麥克風、鼓機、鍵盤、oav-p5
- p5.js
- kickDetected()、snareDetected()、hatDetected()、notePressed()、startMic()、startDrums()、startSound()
拉滑桿、看畫面,旁邊的程式碼會跟著變,整段複製到 OpenProcessing 就能跑。
同類模組・聲音 × 視覺
- 聲音是一條波:多大聲、多高
- 音量 micLevel:從波形到 0..1
- 頻譜:bass、mid、treble
- 節拍偵測:什麼時候算「一下」
- 對應:把聲音的數字變成畫面
- lag:數字用追的,不要用跳的
- env:打一下就是一個包絡
- 16 步音序器:時間一格一格走
- 一行字寫節奏
- 歐幾里得節奏:k 下平均分在 n 格
- 小節、拍、步:BPM 換成秒
- MIDI:一個音是一個號碼加一個力度
- 音高變顏色、變位置
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