音量 micLevel:從波形到 0..1
一小段波形算 RMS、換成分貝,再把一段分貝夾成 0..1,就是 oav-p5 的 micLevel;為什麼要用分貝:耳朵聽的是比例;底線會跟著房間的底噪走。
- 分類
- 聲音 × 視覺
- 概念
- RMS、分貝、micLevel、靈敏度、0..1、音量
- p5.js
- micLevel、micSensitivity()、circle()、constrain()、map()
拉滑桿、看畫面,旁邊的程式碼會跟著變,整段複製到 OpenProcessing 就能跑。
同類模組・聲音 × 視覺
- 喊、敲、彈:同一個畫面,三種聲音進來
- 聲音是一條波:多大聲、多高
- 頻譜:bass、mid、treble
- 節拍偵測:什麼時候算「一下」
- 對應:把聲音的數字變成畫面
- lag:數字用追的,不要用跳的
- env:打一下就是一個包絡
- 16 步音序器:時間一格一格走
- 一行字寫節奏
- 歐幾里得節奏:k 下平均分在 n 格
- 小節、拍、步:BPM 換成秒
- MIDI:一個音是一個號碼加一個力度
- 音高變顏色、變位置
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