lag:數字用追的,不要用跳的
照秒數追上去:上升、下降各一個秒數(跟 TouchDesigner 的 Lag CHOP 同一件事);lerp 會因為電腦快慢手感不同。
- 分類
- 聲音 × 視覺
- 概念
- 平滑、lag、Lag CHOP、TouchDesigner、秒數、時間常數、lerp
- p5.js
- lag()、lerp()
拉滑桿、看畫面,旁邊的程式碼會跟著變,整段複製到 OpenProcessing 就能跑。
同類模組・聲音 × 視覺
- 喊、敲、彈:同一個畫面,三種聲音進來
- 聲音是一條波:多大聲、多高
- 音量 micLevel:從波形到 0..1
- 頻譜:bass、mid、treble
- 節拍偵測:什麼時候算「一下」
- 對應:把聲音的數字變成畫面
- env:打一下就是一個包絡
- 16 步音序器:時間一格一格走
- 一行字寫節奏
- 歐幾里得節奏:k 下平均分在 n 格
- 小節、拍、步:BPM 換成秒
- MIDI:一個音是一個號碼加一個力度
- 音高變顏色、變位置
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