noise 怎麼取值:步長與切片
noise(x, y, z) 是在一片連續的地形上取值:除得越大、步子越小,相鄰兩點越接近,所以越連續;z 換一個數字就是換一張切片,v.x 和 v.y 用不同切片才不會都往同一個方向。
- 分類
- 數學
- 概念
- noise、Perlin noise、步長、連續、切片、三維、力場
- p5.js
- noise()、map()、createVector()
- 誕生
- 第 2 堂
拉滑桿、看畫面,旁邊的程式碼會跟著變,整段複製到 OpenProcessing 就能跑。
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- 宇宙模擬器:萬有引力
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