noise 怎麼取值:步長與切片

noise(x, y, z) 是在一片連續的地形上取值:除得越大、步子越小,相鄰兩點越接近,所以越連續;z 換一個數字就是換一張切片,v.x 和 v.y 用不同切片才不會都往同一個方向。

分類
數學
概念
noise、Perlin noise、步長、連續、切片、三維、力場
p5.js
noise()、map()、createVector()
誕生
第 2 堂

拉滑桿、看畫面,旁邊的程式碼會跟著變,整段複製到 OpenProcessing 就能跑。

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