粒子的生與死:發射器與壽命
發射器每一格生出新粒子,粒子帶著壽命慢慢變淡,死掉就從陣列移除;陣列長度會穩定在一個數字。
- 分類
- 數學
- 概念
- 粒子系統、發射器、壽命、陣列、class、splice
- p5.js
- class、push()、splice()、random()、fill()
- 誕生
- 第 2 堂
拉滑桿、看畫面,旁邊的程式碼會跟著變,整段複製到 OpenProcessing 就能跑。
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- noise() vs random():會跳的亂數和會流動的亂數
- 向量:一支有方向、有長度的箭頭
- 一顆粒子:位置、速度、加速度
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- 粒子系統:很多顆粒子,留下軌跡
- 很多力加在一起:重力、風、阻力
- 吸引與排斥:往滑鼠走的粒子
- 宇宙模擬器:萬有引力
- noise 怎麼取值:步長與切片
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