變數是抽屜:x = x + 速度
變數像一個抽屜,存起來、叫名字拿回來;x = x + 速度 放在 draw() 裡,保留上一格的狀態,球就會動。
- 分類
- 程式結構
- 概念
- 變數、資料、狀態、累加、條件、反彈
- p5.js
- let、if、width
- 誕生
- 第 1 堂
拉滑桿、看畫面,旁邊的程式碼會跟著變,整段複製到 OpenProcessing 就能跑。
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