# noise 怎麼取值：步長與切片

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noise(x, y, z) 是在一片連續的地形上取值：除得越大、步子越小，相鄰兩點越接近，所以越連續；z 換一個數字就是換一張切片，v.x 和 v.y 用不同切片才不會都往同一個方向。

- **分類**：數學
- **概念**：noise、Perlin noise、步長、連續、切片、三維、力場
- **p5.js**：noise()、map()、createVector()
- **誕生**：[第 2 堂](https://newmediaart.course.monolab.world/lesson/02)

拉滑桿、看畫面，旁邊的程式碼會跟著變，整段複製到 OpenProcessing 就能跑。

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