# 變數是抽屜：x = x + 速度

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變數像一個抽屜，存起來、叫名字拿回來；x = x + 速度 放在 draw() 裡，保留上一格的狀態，球就會動。

- **分類**：程式結構
- **概念**：變數、資料、狀態、累加、條件、反彈
- **p5.js**：let、if、width
- **誕生**：[第 1 堂](https://newmediaart.course.monolab.world/lesson/01)

拉滑桿、看畫面，旁邊的程式碼會跟著變，整段複製到 OpenProcessing 就能跑。

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